PCXTLOKALE ENTWÜRFE · DEMO

Physical Computing / Designstudie

Erst entdecken.
Dann im Projekt arbeiten.

Werkstatt als Einstieg → Workbench als Projektarbeitsbereich. Lerne die Bauteile kennen und bereite danach ein Experiment vor. Der Bildkatalog bleibt von beiden Seiten direkt erreichbar.

01 / Hier beginnen

Die Werkstatt.

Luft, Neugier und ein geführter Lernpfad. Für den ersten Kontakt mit Physical Computing.

Blaue Arduino-Uno-R3-Platine mit USB-Buchse, Stromanschluss und schwarzen Buchsenleisten.In der Werkstatt beginnen →

02 / Im Projekt weiterarbeiten

Die Workbench.

Material, Arbeitsschritte und Journal gleichzeitig im Blick. Für die Vorbereitung eines Versuchs.

Blaue HC-SR04-Platine mit zwei silbernen Ultraschallkapseln und vier Anschlüssen.Direkt zur Workbench →

Interaktive Skizzen, kein Produktivsystem. Projektnamen und Mengen sind synthetisch. Keine Anmeldung, Übertragung, Bestellung, Reservierung oder Bestandsänderung. Seitenwechsel und Neuladen verwerfen den temporären Zustand. Bauteilplatzierung, Verkabelung und Simulation fehlen. Die Bilder sind Katalogillustrationen – keine geprüften Pinbelegungen, Schaltungen oder Sicherheitsgrafiken. Keine Bauanleitung.